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《Towerborne》EA版:宫崎骏风格的角色扮演 tower of trample1.7

作者:admin 更新时间:2024-12-21
摘要: 01 前言 提到传统ARPG,人们想到的往往是一段苦旅,因为这类游戏往往节奏快、难度高、升级难,基本都免不了成为一段先苦后甜的经历,属于游戏中提供延迟满足的代,《Towerborne》EA版:宫崎骏风格的角色扮演 tower of trample1.7

 

01

前言

提到传统角色扮演,大众想到的往往是一段苦旅,由于这类游戏往往节拍快、难度高、更新难,基本都免不了成为一段先苦后甜的故事,属于游戏中提供延迟满足的代表性品类。有些玩家受不了中途的苦,半途而废,也就无法尝到最后的甜。《Towerborne》则为这一类型带来了最新的、更易于亲近的动态尝试,让人眼前一亮。

凭借《旗帜传说》三部曲崭露头角的Stoic职业室在暌违五年后携《Towerborne》再度归来。《旗帜传说》系列融合了别开生面的视觉效果、引人入胜的故事剧情和策略方法,而《Towerborne》则代表了职业室在打造游戏全球经过中最新的进步路线——壹个融入了吉卜力职业室宫崎骏动画美学灵感的冒险全球。

02

全球动荡,唯钟楼永恒

《Towerborne》的故事背景设定在壹个被神奇怪物和瘟疫蹂躏的全球,最大的人类文明已不复存在。幸存者最后的避难所是钟楼,一座高耸入云的巨大风车塔,其城墙被房屋和建筑物环绕,宛如宫崎骏电影中的场景,这一视觉特色成为游戏中永恒的地标性建筑,既坚毅又放荡。

游戏以丰盛的人物定制体系开篇,提供了海量选项供玩家选择。这些选项深受动漫风格影响,从中规中矩的典范王道主角,到稀奇古怪的整蛊恶搞类型,应有尽有。如果你钟情于动漫风格,那么《Towerborne》的人物定制体系完全会让你爱不释手。

稍显遗憾的是,在定制人物时无法旋转人物,只能通过选择相应图标来观察发型等细节。但好在钟楼内允许玩家随时不收费更改人物外观,中途不满意也可以调整,算是弥补了这一小遗憾。

玩家在游戏中扮演的人物被称为英灵战士,是技能专业、奋勇不懈的战斗者,即便挂掉,他们也能从灵魂领域复活,继续投入战斗。游戏开始时,大家也作为英灵战士团的一员被复活,但奇怪的是,大家对过去生活的记忆已经消失。在英灵战士团创始人的帮助下,大家从头振作起来,投入到挥剑斩敌的事业中。

在钟楼内,大家熟悉了各种资源,如锻造厂、全球地图、职业板等,以及有助于构建全球观的NPC。没错,钟楼就是大家的基地,游戏的故事务节在玩家寻觅钟楼周围全球的经过中逐渐展开,玩家要通过完成每个“瓷砖”象限的任务来解开更多内容。随着瓷砖的解开,人物等级也会逐渐提高,并获取大量装备、武器和独特物品作为奖励。

03

平易近人的“街机版角色扮演”

在《Towerborne》中,玩家可以从四种风格迥异的职业中选择自己喜爱的职业,每种职业都有自己特殊的游戏风格和能力:

守卫者是多功能型平衡职业,守卫者以剑盾为武器,攻守兼备,可以通过招架和格挡敌人的攻击积攒斗气,进一步增强自己的战力;

破岩者运用拳头,结合快速打击、大范围攻击和强大的专注技能和敌人正面对攻,这个职业可以通过精巧操作使出极具毁灭性的技能——火药桶拳,甚至可以借此击败绝顶大的敌人;

格斗者挥舞着强大的战棍,用火焰粉碎和燃烧敌人,他可以用火焰点燃战棍,使全部攻击在一定时刻内都具有点燃效果;

影舞者动作敏捷,运用锋利的双刀匕首发动一连串令敌人难易防备的连续攻击,其特殊的暗影伪装能力使这个职业能够轻松地撤出战斗。

四大类别,每种都有其特殊的战斗方法和技能特征,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格进行选择并有侧重地更新。在战斗经过中,职业还可以轻松切换。虽然目前只有四个物理攻击类别可供选择,但Stoic已经承诺会添加更多类别到游戏中。

战斗关卡是从左到右的横给卷轴动作游戏,一眼梦回童年街机时光。玩家需要适应和敌人保持同壹个纵深,如果和敌人完全不在壹个水平线,也许会完全有失敌人,这是《Towerborne》战斗中最具挑战性的方面其中一个,但对于小时候玩惯了街机上的《忍者神龟》《三国志》《名将》等的玩家而言,这完全不能算一个难题。

在适应了和敌人保持水平之后,击败厌恶的小喽啰并不难,Stoic在难度上做到了尽也许的平易近人。无论你是第一次接触此类横给卷轴的新人还是资深玩家,都能轻松上手。游戏的难度缩放功能也进一步强调了这一点,每个新解开的战斗瓷砖都有不同的危险等级供玩家选择,如果你畏惧挑战,大可以呆在简单难度的舒适圈中不出来。

除了这些之后,《Towerborne》还支持多人游戏功能,最多支持4人合作,也就是最多可邀请3位兄弟加入你的冒险。每个小组成员可以选择不同的类别来多样化小组的输出能力,或者大家也都选择成为破岩者,用拳头打碎路过的一切。

随着人物等级的提高,玩家可以用各种特殊的装备件来定制人物装备,每个装备都有不同的特性和能力。更重要的是,玩家还可以用独特的石头符文来增强装备,为人物提供额外的增益效果。而最可人的功能莫过于“本影”了,这种漂浮生物是一种神奇的灵魂实体,可以把他们的能力借给人类,进步玩家的技能,并在战斗中提供了新的战略选择。玩家可以通过完成特定的任务来发现和获取新的本影,为冒险增加一层策略和深度。

04

大体框架已成

游戏目前推出的是抢先尝试版,并添加了简体中文。游戏在近期由收费买断制改为了F2P,但目前版本中的游戏商店没有提供可供购买的物品,其主要目的还是测试玩家是否能通过战斗、更新等游戏核心方法获取正给的循环,并获取足够多和足够持久的趣味。

虽然是“基地接受任务—战斗—返回基地提交任务—修整装备—接受新任务”的简单循环,但游戏有觉悟地做了一些差异化的动作,例如任务类别就分为至少五种:

寻觅任务是《Towerborne》的核心方法,是最基础的任务;冒险任务是更具难度的挑战,有着更强大的Boss和更稀有的战利品;“危险许可证”任务是以高塔为中心,不断扩展挑战范围半径,而且挑战难度会随之进步,危险级别将从1级到5级逐渐进步;本影任务作为独特任务,以获取新的本影为主旨;偶尔还会有异常任务,混合了多种游戏方法,用来保持玩家的新鲜感和刺激尝试。

敌人的类型设计也能看出职业室在努力往多元化的路线进步:有的狡猾,有的残暴,有色彩鲜艳得可怕的蘑菇怪,也有和恐惧相互萦绕的噩梦怨魂。每种敌人类型都有特殊的战斗值,需要不同的策略来击败它们。

根据官方的说法,游戏未来将一直伴随着全球地图的扩张和赛季内容的更新,玩家的英灵战士永远不会苦于没有可寻觅的新区域和新敌人。《Towerborne》会在每个赛季中加入新的敌人、可寻觅的区域、可进修的能力和待发现的传说,不断拓展钟楼的故事。

小编认为是一个EA早期版本,《Towerborne》当然有很多粗糙之处,甚至在数值设计上也有很多不平衡和不均衡的难题,但好就好在两点:

一,制作组觉悟到了这些难题,正在不断修改优化,推出EA版也是为了获取此方面的足够反馈;

二,游戏设计了壹个令人上瘾的玩法循环,虽然缺乏引人入胜的叙事,但总体上是一种值得一试的有趣尝试,尤其是联机共斗的时候,游戏会更轻松有趣,即便在高难度下屡战屡败,也会由于多人同乐消弭掉大部分的挫败感。